- La presidenta Claudia Sheinbaum canceló el cobro del impuesto a videojuegos violentos al considerar inviable su clasificación. En su lugar, el gobierno apostará por campañas de concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes.
MÉXICO.- La presidenta de México, Claudia Sheinbaum Pardo, informó que el impuesto a los videojuegos considerados violentos no será aplicado, luego de que se concluyera que no existen criterios técnicos ni legales claros para determinar qué contenidos podrían clasificarse bajo esa categoría.
Durante su conferencia matutina del 23 de diciembre de 2025, la mandataria explicó que la propuesta de gravar con un 8 por ciento estos productos, a través del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS), quedó fuera de la Ley de Ingresos, por lo que el cobro fue cancelado.
Sheinbaum señaló que resulta complejo diferenciar objetivamente entre videojuegos con o sin violencia, lo que impediría una aplicación justa y transparente del gravamen. “¿Quién define qué es violento y qué no?”, cuestionó al referirse a las dificultades de implementación.
El impuesto formaba parte del Paquete Económico 2026 y contemplaba videojuegos físicos, digitales y contenidos descargables clasificados como de violencia extrema o para adultos. Sin embargo, la ambigüedad en su definición generó dudas sobre su viabilidad.
En sustitución de esta medida fiscal, el gobierno federal impulsará campañas de concientización orientadas al uso responsable de los videojuegos, con énfasis en la prevención de adicciones, el control de gastos digitales y la reflexión sobre la normalización de la violencia.
Estas acciones se integrarán a la Estrategia Nacional por la Paz y contra las Adicciones, con el objetivo de promover una cultura de bienestar y prevención entre niñas, niños y jóvenes.