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Videojuegos sin impuesto: Sheinbaum frena gravamen por falta de criterios claros

En NACIONAL Por

MÉXICO.- La presidenta de México, Claudia Sheinbaum Pardo, informó que el impuesto a los videojuegos considerados violentos no será aplicado, luego de que se concluyera que no existen criterios técnicos ni legales claros para determinar qué contenidos podrían clasificarse bajo esa categoría. Durante su conferencia matutina del 23 de diciembre de 2025, la mandataria explicó…

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Refrescos, cigarros y videojuegos pagarán más impuestos en 2026 para promover hábitos saludables

En NACIONAL Por

MÉXICO.- El Paquete Económico 2026, presentado por la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP), contempla un aumento en el Impuesto Especial Sobre Producción y Servicios (IEPS) para refrescos, productos de tabaco y videojuegos, con el objetivo de incentivar hábitos saludables y destinar recursos a programas sociales y de salud. Las bebidas azucaradas tendrán un…

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Puebla se convierte en el corazón gamer de América Latina con el S Factor 12

En ENTRETENIMIENTO/PUEBLA Por

PUEBLA, MÉXICO.- ¡Listas las consolas y el hype! Este 26 y 27 de julio, el Centro Expositor de Puebla será sede del torneo de videojuegos más importante de América Latina: el S Factor 12. Un evento que no solo reunirá a los mejores jugadores del continente, sino que también pondrá a Puebla en el radar…

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“La Biblioteca sin Censura” en Minecraft busca eludir la represión a la libertad de prensa

En ENTRETENIMIENTO Por

MÉXICO.- Reporteros Sin Fronteras (RSF) encontró una forma creativa de sortear la censura en países con severas restricciones a la libertad de prensa: una biblioteca virtual dentro del videojuego Minecraft. Conocida como La Biblioteca sin Censura, esta plataforma digital alberga artículos prohibidos en sus países de origen y busca convertirse en un refugio para el…

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Preservan la lengua k’iche’ con videojuego educativo basado en el Popol Vuh

En CIENCIA Y TECNOLOGÍA/MIXCOATL Por

MÉXICO.– Uk’ux Ixim (“Corazón de maíz”) es el nombre del nuevo videojuego desarrollado por académicos, estudiantes y especialistas de la Facultad de Estudios Superiores (FES) Aragón de la UNAM, con el objetivo de preservar la lengua k’iche’, una de las principales variantes mayas habladas en Guatemala. Esta herramienta educativa y cultural, diseñada especialmente para niñas…

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Jóvenes protestan contra redadas migratorias de ICE… ¡en Roblox!

En INTERNACIONAL/LEVIAYORK Por

MÉXICO.- La plataforma de videojuegos Roblox se ha transformado en el epicentro de una inédita protesta digital: decenas de jóvenes han organizado marchas virtuales contra el ICE (Servicio de Control de Inmigración y Aduanas de EE. UU.), como una forma simbólica de denunciar las redadas migratorias que han generado controversia en todo el país. Las…

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Minecraft: más que un juego, una herramienta para aprender

En ENTRETENIMIENTO Por

MÉXICO.- Desde su lanzamiento en 2011, Minecraft se convirtió en uno de los videojuegos más queridos del planeta gracias a su propuesta simple y poderosa: un mundo abierto donde todo se construye (y se sobrevive) a partir de cubos y creatividad. Aunque nació como una aventura digital, su potencial educativo hizo que incluso sus propios…

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Minecraft abraza la diversidad cultural con un recurso en náhuatl

En MIXCOATL Por

MÉXICO.- Minecraft, el icónico videojuego que ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo, ha dado un nuevo giro cultural al incorporar la lengua náhuatl mediante un innovador paquete de recursos en desarrollo. Este proyecto, creado por entusiastas de la comunidad, tiene como objetivo traducir el juego al náhuatl, una de las lenguas…

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México es el país en donde más se crean videojuegos

En ENTRETENIMIENTO Por

MÉXICO.- En comparación con el resto de América Latina, México es el país en donde más se crean videojuegos, es una industria que crece en el mundo y si bien hay otras naciones con más desarrollo, tenemos esa potencialidad, afirmó la profesora de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS) de la UNAM, Jimena…

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En aumento, cultura de videojuegos

En CIENCIA Y TECNOLOGÍA Por

MÉXICO.- La comunidad gamer crece en el mundo; hace una década era pequeña y aislada, pero hoy aproximadamente cuatro mil millones de personas practican con los videojuegos, resalta el académico de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS) de la UNAM, David Cuenca Orozco. Esta industria genera más dividendos (184 mil millones de dólares al…

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