Tag archive

videojuegos

Minecraft abraza la diversidad cultural con un recurso en náhuatl

En MIXCOATL Por

MÉXICO.- Minecraft, el icónico videojuego que ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo, ha dado un nuevo giro cultural al incorporar la lengua náhuatl mediante un innovador paquete de recursos en desarrollo. Este proyecto, creado por entusiastas de la comunidad, tiene como objetivo traducir el juego al náhuatl, una de las lenguas…

SIGUE LEYENDO

México es el país en donde más se crean videojuegos

En ENTRETENIMIENTO Por

MÉXICO.- En comparación con el resto de América Latina, México es el país en donde más se crean videojuegos, es una industria que crece en el mundo y si bien hay otras naciones con más desarrollo, tenemos esa potencialidad, afirmó la profesora de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS) de la UNAM, Jimena…

SIGUE LEYENDO

En aumento, cultura de videojuegos

En CIENCIA Y TECNOLOGÍA Por

MÉXICO.- La comunidad gamer crece en el mundo; hace una década era pequeña y aislada, pero hoy aproximadamente cuatro mil millones de personas practican con los videojuegos, resalta el académico de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS) de la UNAM, David Cuenca Orozco. Esta industria genera más dividendos (184 mil millones de dólares al…

SIGUE LEYENDO

Aventura y diversión para restaurar pinturas rupestres, en cuatro videojuegos

En CAMALEONES Por

MÉXICO.- La Secretaría de Cultura del Gobierno de México, a través del Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH), llevó a cabo la segunda jornada de “Juegos serios sobre la conservación y restauración de bienes culturales”, en la que se exhibieron los tres videojuegos y un juego de mesa desarrollados en esta edición, con el…

SIGUE LEYENDO

Desarrollan videojuegos y juegos de mesa para promover la conservación del patrimonio gráfico-rupestre

En CAMALEONES Por

Por segunda ocasión, se realizará la exhibición de los juegos en el Museo Nacional de Historia, Castillo de Chapultepec, el 9 y 10 de agosto de 2024 MÉXICO.- Para difundir y promover la conservación del patrimonio cultural a través del juego, la Secretaría de Cultura del Gobierno de México, por medio del Instituto Nacional de…

SIGUE LEYENDO

Con tecnologías emergentes preservan costumbres y lenguas originarias

En MIXCOATL Por

MÉXICO.- El videojuego en maya “Uk’ux ixim” (Corazón de Maíz), el libro en zapoteco con realidad aumentada “Diidxa” (Mis Primeras Palabras) y “Mook”, la experiencia del ritual de la siembra del maíz en realidad virtual, son algunos de los proyectos con los que el Laboratorio de Cultura, Educación e Innovación Digital (CEID) de la Facultad de Estudios Superiores Aragón,…

SIGUE LEYENDO

¿Desaparecerán las consolas de videojuegos?

En COLUMNAS Por

Los rumores de que Xbox podría dejar de fabricar su consola para dedicarse solo a diseñar videojuegos y convertirse en una suerte de streaming, sacudieron el mundo de los gamers. Aunque no ha sido del todo contundente, la marca, propiedad de Microsoft, desmintió el asunto, pero dejó entrever que los medios de entrega evolucionarán. Lo…

SIGUE LEYENDO

OASIS, exposición de videojuegos experimentales, independientes y art games

En CAMALEONES Por

MÉXICO.- El Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes, institución de la Secretaría de Cultura, en colaboración con la Universidad UDIT (Madrid, España) y con el apoyo de Acción Cultural Española, presenta la exposición de videojuegos OASIS, conformada por 13 juegos divididos en cuatro nodos temáticos: narrativa, activismo, afectos e inmersión, en donde las reglas…

SIGUE LEYENDO

Ayudan videojuegos creados en la UNAM a pacientes con afectaciones neuronales

En CIENCIA Y TECNOLOGÍA Por

MÉXICO.- Cuatro videojuegos desarrollados por especialistas del Laboratorio de Investigación y Desarrollo de Aplicaciones Interactivas para la Neuro-rehabilitación (LANR) de la UNAM, contribuyen al mejoramiento de pacientes que sufrieron un evento vascular cerebral (EVC), afirmó la coordinadora de esta instancia universitaria, Ana María Escalante Gonzalbo. La experta del Instituto de Fisiología Celular (IFC) de la…

SIGUE LEYENDO

Videojuegos enriquecen la enseñanza

En NACIONAL Por

MÉXICO.- Los videojuegos no tienen un aspecto negativo, sino aristas que deben analizarse para evitar satanizarlos y utilizarlos en la enseñanza, a fin de desarrollar habilidades y promover nuevas tecnologías como la realidad virtual y aumentada, consideró un grupo de expertos reunidos en la décima edición de la Fiesta de las Ciencias y las Humanidades,…

SIGUE LEYENDO

Ir Arriba